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出发吧冒险家最新版 2.03

10 MB|动作游戏|更新时间:2026-03-21

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  出发吧冒险家是一款玩法丰富的动作闯关游戏,游戏中拥有很多强大的怪物等待玩家去挑战,完成战斗后还可以获得丰厚的游戏奖励,以此来提升游戏角色的战斗力。玩家将在这个充满魔法的异世界里化身勇敢的探险者,与形态各异的魔物展开激烈交锋。游戏不仅包含刺激的战斗系统,更设计了大量与城镇居民的互动情节,让冒险之旅充满人情味。

  游戏亮点

  1、游戏人物设定丰富,随机宝藏藏于地图之中,等着你去发掘。

  2、玩法多样,玩家们可以根据自己感兴趣的任务进行挑战,从而提升自己的实力。

  3、丰富的战斗模式,让玩家可以根据不同的情况,灵活的控制不同的人物,以最快的速度做出反应。

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  英雄角色分析

  1、魔剑:

  魔剑可以换当前地上装备,普通并强大。

  2、巨剑:

  巨剑可以召唤武器叠伤害,召唤随机武器,每使用一次剑类武器加2点攻击力。简单粗暴好用。

  3、女战:

  女战可以两次行动有闪避,自带闪避,叠加闪避率,配合快递员和加闪避率的装备,开局自带双倍经验值。

  4、蝴蝶:

  蝴蝶可以召唤藤蔓强植物,主动召唤荆棘,可以随机加2点力量,如果有很多植物队友,可以再加力量,荆棘可以反伤,但是血少,上限1个。

  5、女王:

  女王可以配合被动加属性。不管队友还是敌人,只要死亡就有随机力量。走后期,勾魂效果更强,力量加的更多。

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  出发吧冒险家新手攻略

  1、基础说明

  人物血量:70点

  海洋之力(该力量法强及抗性)

  太阳之力(该力量法强及抗性)

  雷电之力(该力量法强及抗性)

  蛇蝎之力(该力量法强及抗性)

  愤怒之力(物理伤害加成)

  攻击(直接伤害基础)

  护甲(物理伤害抵抗)

  攻击分为直接攻击与属性攻击

  直接攻击=相应的力量值+攻击

  属性攻击=5 +相应的力量值(5点基础伤害)

  伤害为直接/属性攻击值-被攻击者相应力量值

  默认力量是愤怒之力,可通过装备转变(如:海神锤,暗黑之剑)转变后只应用当前力量

  属性攻击通过武器生效(如:雷神锤,烈火战衣)

  2、NPC说明(第一大关的数据,都为一级):

  看清楚NPC等级,等级更高的NPC数据变高

  普通商人(物理20/200):出售常规宝物

  建筑商人(物理20/200):出售建筑图纸

  宝石商人(太阳20/200):出售宝石

  亡灵商人(雷电20/200):出售特殊道具

  宠物商人(物理20/200):出售宠物蛋

  植物商人(物理20/200):出售植物种子

  食物商人(太阳20/200):出售食物,菜刀

  魔神(海洋20/200):出售书籍

  铁匠(物理20/200):攻击护甲强化

  医生(蛇蝎20/200):卖血,获得药剂道具(每次卖血损血15.为物理伤害)

  乞丐(物理15/200):浪费钱(施舍到感动乞丐得宝物,打死得垃圾袋,使用有机率得宝物)

  国王(物理30):NPCB0SS(自带20伤害的毒反甲,受到攻击召唤士兵,具有抗性,10护甲)

  公主(海洋20):福利(自带20伤害的毒反甲)

  雕像(雷电15/50/):提升力量(建筑免毒)

  金雕像(雷电20/50/):同上

  矿山(物理15)购买矿石(同上,受攻击时反击)

  快递员(物理30/250):快递(作用见下面核心宝物)

  土兵(物理15/60):国王小弟

  金砖(血1):买宝物

  3、财富

  金币:用于购买宝物

  能量:消耗5个发动技能

  包子:用于宠物进化,灶台烹饪

  铁块:用于铁匠强化或建筑强化,维修

  4、友军单位(数值随等级提高):

  小狗:野兽/物理/近战

  特点:在蛋形态(孵化或进化)时角色用宝物会一起吸收

  建筑:(免毒,可用铁块升级)

  箭塔:物理/远程

  特点:常规物理输出

  防御塔:物理

  特点:受攻击时反攻攻击者,前排

  灶台:无法攻击

  特点:可使用包子烹饪,一次全体回20点血

  植物:(战斗关卡结束发动,增益群体效果,每一小关发动一次)

  青草:加护甲

  番茄:加攻击

  土豆:给包子

  王米:回血

  葡萄:加随机力量

  亡灵花:远程蛇蝎输出,给友军亡灵加攻击和护甲

  5、机制说明

  Ⅰ 所有单位体息时每回合回复5点生命(建筑,植物除外)

  Ⅱ 友方单位每次攻击加1点经验(设升到二级的经验为1)升到下级的经验数为你的等级值(如12级时要经验12点,要攻击12次怪物升级),体息时不加(注意近战单位,不打怪不成长的),植物发芽,宠物蛋孵化吸收经验由主角共享

  Ⅲ 所有在第一/二/三大关出现或诞生的单位为1/5/10级

  Ⅳ 击杀判定(部宝物需要击杀敌人得到收益〈如:吸血鬼契约,凤凰之刃,丑恶面具〉友军击杀或属性伤害间接击杀不视为击杀)

  额:由雷神锤,狩猎弓的算,其它属性伤害,毒死,烧死,反死统统不算

  额额:游戏中除开英雄外的单位攻击顺序为从左到右,从前到后,由于每次攻击才能获得经验,左前方的友方在获得经验上有优势,也可通过调整位置计算伤害使特定友军击杀

  Ⅳ 怪物属性(怪物如果不是物理伤害,看颜色一般可以判断力量,第一大关一般怪物力量值是5点)